<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>|DS|</title>
		<link>http://darksnipers.ucoz.ru/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Oct 2010 21:01:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://darksnipers.ucoz.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как самому записать демо и просмотреть</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Для того чтобы записать демку вам нужно в консоли написать: /record &lt;br /&gt; Для остановки записывания демки в консоли набрать: /stoprecord &lt;br /&gt; Дальше, если вы играли на сервере без модов, то ваша демка находится в директории: Call of Duty 4/main/demos &lt;br /&gt; Если вы играли на сервере с каким либо модом, то ваша демка находиться в директории: Call of Duty 4/mods/Название мода/demos &lt;p&gt; Для того чтобы посмотреть демку вам нужно зайти в игру и в консоле, не заходя ни на какой сервер, набрать: /demo название демо &lt;br /&gt; Чтобы эту демку посмотреть вам нужно в директории Сall of Duty 4/players создать папку demos и туда перенести вашу демку и вы сможете её посмотреть, если ваша демка находиться в директории Call of Duty 4/mods/Название мода/название демо, то переносить её не обязательно, она должна и так проигрываться. &lt;p&gt; Прсмотреть демо, также можно с помощью Проигрывателя Демо Call of Duty 4 &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Для того чтобы записать демку вам нужно в консоли написать: /record &lt;br /&gt; Для остановки записывания демки в консоли набрать: /stoprecord &lt;br /&gt; Дальше, если вы играли на сервере без модов, то ваша демка находится в директории: Call of Duty 4/main/demos &lt;br /&gt; Если вы играли на сервере с каким либо модом, то ваша демка находиться в директории: Call of Duty 4/mods/Название мода/demos &lt;p&gt; Для того чтобы посмотреть демку вам нужно зайти в игру и в консоле, не заходя ни на какой сервер, набрать: /demo название демо &lt;br /&gt; Чтобы эту демку посмотреть вам нужно в директории Сall of Duty 4/players создать папку demos и туда перенести вашу демку и вы сможете её посмотреть, если ваша демка находиться в директории Call of Duty 4/mods/Название мода/название демо, то переносить её не обязательно, она должна и так проигрываться. &lt;p&gt; Прсмотреть демо, также можно с помощью Проигрывателя Демо Call of Duty 4 &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://darksnipers.ucoz.ru/blog/kak_samomu_zapisat_demo_i_prosmotret/2010-10-26-56</link>
			<dc:creator>ромашка02</dc:creator>
			<guid>https://darksnipers.ucoz.ru/blog/kak_samomu_zapisat_demo_i_prosmotret/2010-10-26-56</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 21:01:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Увеличиваем FPS в Cod4</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Перед неастройкой конфига обязательно сделайте резервную копию config_mp.cfg (С:&amp;#92;путь к игре&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare&amp;#92;players&amp;#92;profiles&amp;#92;имя игрока).&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; Переменные можно изменять двумя способами:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;Через консоль. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;Посредством редактирования в блокноте config_mp.cfg, что значительно удобней. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;/cg_drawfps 1 - Включаем счетчик фпс для того что б видеть результат,дефолт 0) &lt;br /&gt; /com_maxfps 0 (дефолт 85,ограничения максимального фпс ,для експериметов ставим ноль,потом подбираем исходя из полученого результата,средний фпс вне помещений,одно из Этих чисел 29, 41, 60, 76, 83, 92,125,250) &lt;br /&gt; /r_aaAlpha 0 (дефолт 1,метод антиалиазинга) &lt;br /&gt; /r_aaSamples 1 (степень сглаживания,значения 1-16) &lt;br /&gt; /r_rendererPreference 0 (дефолт 2,способ рендеринга ставит Shader mode...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Перед неастройкой конфига обязательно сделайте резервную копию config_mp.cfg (С:&amp;#92;путь к игре&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare&amp;#92;players&amp;#92;profiles&amp;#92;имя игрока).&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; Переменные можно изменять двумя способами:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;Через консоль. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;Посредством редактирования в блокноте config_mp.cfg, что значительно удобней. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;/cg_drawfps 1 - Включаем счетчик фпс для того что б видеть результат,дефолт 0) &lt;br /&gt; /com_maxfps 0 (дефолт 85,ограничения максимального фпс ,для експериметов ставим ноль,потом подбираем исходя из полученого результата,средний фпс вне помещений,одно из Этих чисел 29, 41, 60, 76, 83, 92,125,250) &lt;br /&gt; /r_aaAlpha 0 (дефолт 1,метод антиалиазинга) &lt;br /&gt; /r_aaSamples 1 (степень сглаживания,значения 1-16) &lt;br /&gt; /r_rendererPreference 0 (дефолт 2,способ рендеринга ставит Shader model 2.0 вместо 3.0,дает неплохой прирост) &lt;br /&gt; /r_rendererinuse 0 (дефолт 2) &lt;br /&gt; /r_texfiltermipmode 2 (дефолт 0 ) &lt;br /&gt; /r_lodscalerigid 4 (дефолт 1, чем больше цифра, тем быстрее будет ухудшаться моделька при приближении (1 — 4)) &lt;br /&gt; /r_lodscaleskinned 4 &lt;br /&gt; /r_lodBiasRigid 0 (контроль уклона уровня детализации,чем меньше, тем чётче модельки,-1000 — 0) &lt;br /&gt; /r_lodBiasSkinned 0 &lt;br /&gt; /r_picmip 3 (дефолт 0,качество текстур,0-3,за 3 может кикать) &lt;br /&gt; /r_picmip_manual 1 &lt;br /&gt; /r_picmip_bump 3 &lt;br /&gt; /r_picmip_water 0 &lt;br /&gt; /r_picmip_spec 3 &lt;br /&gt; /r_vsync &quot;0&quot; (дефолт 1,вертикальная синхронизация) &lt;br /&gt; /r_detail 0 (дефолт 1) &lt;br /&gt; /r_fastskin 1 &lt;br /&gt; /r_autopriority 1 (дефолт 0) &lt;br /&gt; /r_zfeather 0 (дефолт 1) &lt;br /&gt; /r_texFilterAnisoMax 4 (дефолт 16) &lt;br /&gt; /sm_maxLights 1 (дефолт 4) &lt;br /&gt; /r_smc_enable 0 (дефолт 1,статическое кеширование моделек) &lt;br /&gt; /r_cacheSmodellighting 1 &lt;br /&gt; /r_dlightLimit 0 (дефолт 4,кол-во динамичных источников света 0-4) &lt;br /&gt; /r_drawSun 0 (дефолт 1,ф топку сонце) &lt;br /&gt; /r_drawWater 0 (дефолт 1,анимация воды ф топку) &lt;br /&gt; /r_drawdecals 0 (дефолт 1,убирает всякую хрень на стенах) &lt;br /&gt; /cg_brass 0 (дефолт 1,убирает отображение гильз) &lt;br /&gt; /cg_blood 0 (дефолт 1,убирает кровь) &lt;br /&gt; /fx_marks 0 (дефолт 1,убирает дырки от пуль) &lt;br /&gt; /ai_corpseCount 1 (количество трупов на екране,как надо не работает) &lt;br /&gt; /r_multigpu 1 (дефолт 0,на некоторых видеокартах дает неплохой прирост фпс,вообще предназначено для SLi)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Настройки не влияющие на FPS:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;/cl_connectsattempts 30 (дефолт 10,время ожидания подключения к серверу) &lt;br /&gt; /cl_connectiontimeout 500 &lt;br /&gt; /pb_sleep 500 (дефолт 30,значения 20-500,количество времени в секундах через которое пб сканит ваш хард на приблуды) &lt;br /&gt; /cg_fov 80 (дефолт 65,увеличивает угл обзора) &lt;br /&gt; /r_ingamevideo &quot;0&quot; (дефолт 1,убирает игровую заставку при запуске) &lt;br /&gt; Настройка соединения &lt;br /&gt; /cl_maxpackets 100 (дефолт 30,значения 30-100,максимальное число пакетов отправляемых на сервер) &lt;br /&gt; /rate 25000 (Размер сетевых пакетов,дефолт 5000,значения 5000-25000) &lt;br /&gt; /snaps 30 (дефолт 20,значения 20-30) &lt;br /&gt; /cl_packetdup 0 (дефолт 1,повторная отправка сетевых пакетов,если связь хорошая отключаем)&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Бинды игровых сообщений, вместо # прописываеться любая свободная кнопка : &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickcommands 1&quot; // On Me!- Ко мне! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickcommands 2&quot; // Move In! - Вперед! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickcommands 3&quot; // Fall Back! - Назад! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickcommands 4&quot; // Base of Fire! - Огневая группа! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickcommands 5&quot; // Attack Left Flank! - Атаковать слева! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickcommands 6&quot; // Attack Right Flank! - Атаковать справа! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickcommands 7&quot; // Hold this Position! - Держать эту позицию! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickcommands 8&quot; // Regroup! - Перегруппироваться!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickstatements 1&quot; // Contact! - Вижу врага! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickstatements 2&quot; // Multiple Contacts! - Несколько врагов! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickstatements 3&quot; // I&apos;m in Position - На позиции! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickstatements 4&quot; // Area Secure - Здесь все чисто! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickstatements 5&quot; // Watch Your Six! - С тыла! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickstatements 6&quot; // Sniper! - Снайпер! &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickstatements 7&quot; // Need Reinforcements - Нужно подкрепление!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;bind # &quot;openScriptMenu quickresponses 1&quot; // Roger - Вас понял &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickresponses 2&quot; // Negative - Нет &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickresponses 3&quot; // Moving - В пути &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickresponses 4&quot; // Sorry - Прошу прощения &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickresponses 5&quot; // Nice Shot - Отличный выстрел &lt;br /&gt; bind # &quot;openScriptMenu quickresponses 6&quot; // Come On - Давай&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://darksnipers.ucoz.ru/blog/uvelichivaem_fps_v_cod4/2010-10-26-55</link>
			<dc:creator>ромашка02</dc:creator>
			<guid>https://darksnipers.ucoz.ru/blog/uvelichivaem_fps_v_cod4/2010-10-26-55</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 20:58:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>на сколько разнообразны читаки в наше время</title>
			<description>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Distance ESP&lt;/span&gt;- Показывает дистанцию до противника или союзника. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Weapon ESP&lt;/span&gt; - Показывает оружие &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Class ESP&lt;/span&gt; - Показывает какой класс выбран у противника, Sniper, Диверсант и т.п. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;BOX ESP&lt;/span&gt; - Самые простые &quot;квадратики&quot; Обычно если противник виден, они подсвечиваются! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Autoshoot&lt;/span&gt;- Обычно используется вместе с aimbot&apos;ом, эта функция автоматически стреляет &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Namestealer&lt;/span&gt; - Достаточно хорошая функция в чите, голосованием вас не кикнуть! Быстро меняются ники на всех игроков которые на сервере. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;No Recoil&lt;/span&gt; - Нет отдачи у оружия при прицельной стрельбе, есть почти в каждом 2 чите. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; No Spread&lt;/span&gt; - Нет отдачи при стрельбе от бедра, можете со снапы без прицела влупить хедшот через всю карту! &lt;p&gt; &lt;span s...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Distance ESP&lt;/span&gt;- Показывает дистанцию до противника или союзника. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Weapon ESP&lt;/span&gt; - Показывает оружие &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Class ESP&lt;/span&gt; - Показывает какой класс выбран у противника, Sniper, Диверсант и т.п. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;BOX ESP&lt;/span&gt; - Самые простые &quot;квадратики&quot; Обычно если противник виден, они подсвечиваются! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Autoshoot&lt;/span&gt;- Обычно используется вместе с aimbot&apos;ом, эта функция автоматически стреляет &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Namestealer&lt;/span&gt; - Достаточно хорошая функция в чите, голосованием вас не кикнуть! Быстро меняются ники на всех игроков которые на сервере. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;No Recoil&lt;/span&gt; - Нет отдачи у оружия при прицельной стрельбе, есть почти в каждом 2 чите. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; No Spread&lt;/span&gt; - Нет отдачи при стрельбе от бедра, можете со снапы без прицела влупить хедшот через всю карту! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Crosshair&lt;/span&gt; - Небольшая функция, она отображает прицел на экране при игре на HARD серверах, либо делает его очень маленьким на всех режимах. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Chams&lt;/span&gt; - Это почти тот-же вх, только делает всех игроков цветными! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Fullbright&lt;/span&gt; - Осветляет картинку и убирает некоторые эффекты &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Cvar&amp;#92;Dvar команды&lt;/span&gt; - Это скорее не чит, а некие &quot;коды&quot; которые если ввести в консоли разблокируют недоступные функции, типа лазера и т.п. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;No Fog&lt;/span&gt; - Убирает эффекты графики(дым, туман и т.п.) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;No Flash&lt;/span&gt; - Убирает ослепление и оглушение от флэшек &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Esp Rank&lt;/span&gt;- Рядом с ником показывает левел игрока &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2D Radar&lt;/span&gt; - Дополнительный радар на котором отображаются противники и союзники &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;KillSounds&lt;/span&gt; - Музыка во время убийства, типа монстр килл и хедшот. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;KillSpam&lt;/span&gt; - Обычный спам в чат, при нажатии на кнопку рекламирует чит&amp;#92;сайт&amp;#92;автора чита &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;KillStats&lt;/span&gt; - Показывает сколько убил, сколько умер, сколько хедшотов и т.д. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Hud&lt;/span&gt; - Показывает все что открыто на обычном режиме и открывает при игре на HARD&apos;е &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;NoFxDraw&lt;/span&gt;- Убирает Снег, дождь, дым, эффекты стрельбы. Значительно повышает ФПС &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;AimKey&lt;/span&gt;- Позволяет назначить аимбот на любую кнопку. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;br /&gt; Теперь посмотрим какие виды читеров есть: &lt;br /&gt; Читеров я делю на четыре вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;1. Слабоумные&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накопленную информацию программа выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь приукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в программу может быть встроен killspam. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Head shoot by cod4bot&quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;2. Примитивные&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;p&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить киллспам. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как aimbot и autoshoot. Тогда при стрельбе читер палит с пушки гораздо быстрее и ставит всех хедшоты . Так с Баррет или СВД читка может палить как с автомата ! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;3. Маскирующиеся&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно не честной игры - отключают autoshoot, killaps, аимбот. Обычно оставляют волхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочит в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;4. Профессиональные&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Такие ребята как следует, основательно лезут в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из всех функций программы остаётся только волхак и&amp;#92;или nameesp, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая, что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан снизойдёт многострадальному читеру. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; Теперь можно узнать историю о читах, как и где они появились и т.д.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Что такое &quot;чит&quot;? &lt;br /&gt; Первый вопрос, который стоит задать в нашем рассказе: что такое &quot;читерство&quot;? Dictionary.com определяет слово &quot;cheating&quot; как &quot;умышленное нарушение правил в игре&quot;. В контексте многопользовательского режима мы можем переосмыслить это таким образом: читерство - это модификация конфигурационных файлов игры таким образом, что у производящего её человека появляется преимущество перед оппонентами. Данная трактовка, как вы видите, не включает в себя бывшую некогда популярной у обманщиков модификацию моделей или текстур в игре. А ведь именно на этом &quot;ломались&quot; ранние версии Counter-Strike, в которых читерами использовались модели персонажей с огромными шипами на теле, которые, проникая сквозь стены (шипы), выдавали местоположение своего владельца. К счастью, проблема вскоре была решена разработчиками, и новые версии уже не допускали соединения с сервером, если ваши модели были как-то модифицированы. Теперь, чтобы продолжить свои грязные игрища, читерам приходится модифицировать код игры. Вопрос в том, какие модификации можно считать индивидуальной оптимизацией игры под конкретного геймера, а какие - читом? &lt;br /&gt; Как работают читы? &lt;p&gt; Сейчас насчитывается множество разных типов читов, каждый из которых, в принципе, основан на модификации конфигурационных данных игры. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Client Hook&lt;/span&gt; - наиболее широко распространённый приём взлома существующих игр. Основан на запуске небольшой программы перед игрой, которая может модифицировать код игры &quot;на лету&quot;. Большинство автонаводок и эффектов &quot;прозрачных стен&quot; применяют именно этот метод обмана. До недавнего времени его использование было довольно тяжело обнаружить. Сейчас разработчики начали активно бороться с читерскими программами, так что их авторам приходится вновь напрягать свои извилины и придумывать новые уловки. Впрочем, умелый программист может быстро обойти даже самые изощрённые способы защиты. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;OpenGL Hack&lt;/span&gt; - использование специальных возможностей API OpenGL, на котором построены графические движки многих игр (например, Quake III Arena). Самое простое дело - изменить параметры освещения и немного подсветить засевших в тёмных углах комнаты противников. Более серьёзные вещи начинаются после модифицирования читерами OpenGL-драйверов таким образом, чтобы текстуры игры отрисовывались в наиболее удобной для них форме. Например, в виде полупрозрачных стен. &lt;br /&gt; Взлом программного ядра - это, по сути, уже самый обыкновенный взлом программы с заменой конфигурационных файлов и динамических библиотек. Данный тип чита применялся в ранних версиях многих игр. Например, всё в той же Counter-Strike. Сейчас подобные уловки крайне редки, поскольку серверы проверяют целостность и оригинальность основных файлов. &lt;br /&gt; И наказание неотвратимо... &lt;br /&gt; Грустно констатировать тот факт, что читеры настолько распространены в онлайне, что на многих абсолютно честных геймеров, которые просто играют много лучше своих оппонентов (либо им просто сегодня везёт), то и дело льются обвинения в грязной игре. Когда ты играешь в локальной сети, защититься от потока оскорблений и ложных подозрений легко, но сделать это при игре в Интернете практически невозможно. Настоящая беда случается в тот момент, когда администрация игрового сервера, идя на поводу у толпы крикунов, закрывает доступ &quot;мнимым читерам&quot; без особых на то оснований и доказательств. А какие нужны доказательства? Читерство стало столь массовым явлением многопользовательских баталий, сделав процесс разделения обманщиков и профессионалов крайне затруднительным, что большинство игровых администраторов в последнее время пользуются простым, как дубина, правилом &quot;лучше наказать одного или двух невиновных, чем пропустить сотни виноватых&quot;. Зная, что главное богатство любого сервера - его репутация у геймеров, такую позицию можно понять. Но не лучше ли будет пользоваться проверенной веками презумпцией невиновности, не применяя штрафных санкций против того, чья вина не доказана стопроцентно? О том, как разобраться: читер этот человек или просто хороший игрок, мы расскажем в других главах. &lt;br /&gt; Какие виды читов существуют в природе? &lt;p&gt; Назовите любую игру, где есть многопользовательский режим, и мы сразу скажем вам: &quot;В ней есть возможность для обмана&quot;. Независимо от того, назовёте ли вы шутер от первого лица, стратегию в реальном времени или ролевую игру. Чтобы вы тоже имели представление о том, какими методами пользуются читеры в своих грязных делах, ниже публикуется список наиболее популярных многопользовательских игр с описаниями применяемых в них читов. &lt;br /&gt; Примечание: мы публикуем неполный список доступных в каждой игре читов, сохраняя место на сайте и сберегая ваше и наше время. Зато те уловки, о которых мы рассказываем, работают в указанных играх по сей день (к примеру, очень популярная игра Jedi Knight II: Jedi Outcast не попала в наш текст по той причине, что её разработчики своевременно закрывают для читеров все лазейки). &lt;br /&gt; Half-Life: Counter-Strike &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Wallhack&lt;/span&gt; - взлом обсчёта стен. Возможно, самый главный вид чита для Counter-Strike. Суть его в том, что читер начинает видеть своих оппонентов сквозь стены и любые иные непрозрачные объекты. Это лишает врагов преимущества внезапности, сам же читер полностью контролирует ситуацию на поле боя. Есть несколько типов взлома обсчёта стен. Если одни из них просто делают непрозрачные объекты прозрачными, то другие позволяют обманщику видеть, ходить и стрелять через кажущиеся другим твёрдыми объекты игрового мира. Данный вид чита довольно легко вычисляется по чрезмерной точности стрельбы некоторых граждан и по тому, как эти граждане &quot;убивают&quot; противника, не находясь с ним в пределах прямой видимости. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; Auto-aim&lt;/span&gt; - автонаводка, известная также как &quot;aimbot&quot; - наиболее наглая форма обмана вообще. Суть её в том, что при появлении на горизонте другого игрока, оружие читера автоматически наводится на противника. Теперь надо просто нажать кнопку выстрела. Некоторые вариации автонаводок могут быть сконфигурированы так, что наводка осуществляется не абы куда, а на конкретную часть тела (например, в голову). Другие - вообще не требуют от читера нажатия на &quot;спусковой крючок&quot;; единственное, что ему остаётся, - ходить, высматривая очередную жертву. Что неприятно, автонаводку при умелом её применении (без автоматической стрельбы и выстрела точно в голову), очень тяжело распознать. Тем не менее, если вы видите, как отдельные граждане, проходя мимо соперника, моментально поворачиваются в его сторону, нанося бедняге разящий удар, то, думается, к ним стоит присмотреться повнимательнее. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Anti-grenade&lt;/span&gt; - всё просто: этот чит защищает обманщика от воздействия дымовых и световых гранат. Для справки: взрыв световой гранаты заливает экран геймера белым цветом, лишая его возможности контролировать перемещение врагов. Похожим образом действует и дымовая разновидность - она менее &quot;ослепляющая&quot;, но действует дольше. Защищённые читом &quot;Anti-grenade&quot; граждане плюют на всё вышеперечисленное, смело идя в атаку и после пяти полученных точно в лицо световых гранат. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Player Information&lt;/span&gt;- этот вид чита в чём-то напоминает &quot;wallhack&quot;. Нет, он не делает стены прозрачными, поскольку и без этого на экране обманщика видна вся информация о противниках (и союзниках тоже!): количество единиц &quot;жизни&quot; игрока, его оружие, количество патронов, количество и тип защиты. Никакие препятствия в виде стен, дверей и прочих архитектурных объектов для получения этой информации помехой не являются. Информация о врагах позволяет читеру не только подобрать наиболее эффективную стратегию борьбы, но и определить их местоположение на уровне. Отлов граждан, пользующихся этой незамысловатой уловкой, похож на отлов &quot;wallhack&quot;-читеров. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Glowing Player Models&lt;/span&gt; - это достаточно примитивный вид чита, превращающий модели противников в ярко фосфоресцирующие объекты, что упрощает их обнаружение в тёмных помещениях. Поймать гражданина, использующего подобные вещи, практически невозможно - если, разумеется, он не использует параллельно какой-нибудь &quot;wallhack&quot; или автонаводку. &lt;br /&gt; OGC - ушлые поклонники Counter-Strike наверняка знакомы с аббревиатурой &quot;OGC&quot;. Под ней скрывается удобный и дружелюбный пакет программ, предоставляющий его пользователю возможность работы со ВСЕМИ вышеперечисленными читами. Впрочем, это сильнейшее средство из арсенала самых нечистоплотных граждан, по понятным причинам, обнаруживается легче всего. &lt;br /&gt; Warcraft III &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Map Hack&lt;/span&gt; - этот тип чита остается единственным среди доступных в многопользовательских сражениях в Warcraft III. Залатав всё, разработчики из Blizzard почему-то не торопятся выпускать исправление, устраняющее данную грязную уловку. &quot;Map Hack&quot; позволяет убрать с поля битвы так называемый &quot;туман войны&quot;, открывая любопытным глазам читера всю карту с её шахтами, армиями и базами противника. Обманщика довольно легко вычислить по быстрым, гораздо более ранним, нежели это обычно бывает, боевым рейдам в ваш тыл. &lt;br /&gt; Война с террориз... тьфу! С читерами! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Как&lt;/span&gt;уже было сказано, разработчики и независимые программисты принимают совместные усилия для освобождения онлайновых сообществ геймеров от читеров. Надо сказать, усилия эти вполне успешны. Blizzard, создатель Warcraft III, Starcraft и еще многих популярных игр, пользуется преимуществами своего выделенного игрового сервера Battle.Net, требующего от каждого присоединяющегося к нему геймера личной регистрации и идентификации. В зависимости от степени нарушения правил честной борьбы на Battle.Net, Blizzard оставляет за собой право удалить регистрационную запись читера или заблокировать его код (который он получил в коробке с игрой) на три месяца. Кроме этого, Blizzard достаточно оперативно выпускает исправления для своих игр (вам придётся их установить для связи с сервером), где содержатся специальные ловушки, автоматические определяющие работу программ по взлому. Если ловушка сработает, учётная запись в Battle.Net будет &quot;заморожена&quot; или вообще удалена. &lt;br /&gt; Война с террорис... тьфу! С читерами! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Тут&lt;/span&gt;нельзя не вспомнить знаменитый инцидент, когда Blizzard уничтожила 14000 регистрационных записей на Battle.Net, покарав таким образом тех граждан, на жёстких дисках которых вольготно расположилась программа для включения чита &quot;Map hack&quot;: &quot;Blizzard Entertainment обличает тех геймеров, которые, пользуясь читом &quot;Map hack&quot;, имели возможность видеть местоположение своих соперников, давая им самим огромное стратегическое преимущество в многопользовательском режиме. Компания запрещает обманщикам заходить на сервер в течение двух недель и полностью уничтожает их старые регистрационные записи, заполненные фальшивыми данными о победах и поражениях&quot;. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Независимые&lt;/span&gt; разработчики, такие, например, как PunkBuster или United Admins провели огромную работу, создавая защитные меры (для многопользовательских режимов прочих, не &quot;made by Blizzrd&quot;, игр) против читеров. Отличие их методов борьбы от методов борьбы, применяемых в разработках от Blizzard, заключается в том, что они используют отдельные, не встроенные в игру, программы, которые необходимо устанавливать как на клиентские компьютеры, так и на сервер. Будучи запущенной в фоновом режиме, разработка контролирует поток информации, идущий от сервера к клиенту и наоборот. Если где-то замечается несоответствие, читер просто блокируется. Как видите - всё элементарно. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Конечно&lt;/span&gt;, администрации игрового сервера самой надо решать, какие методы следует применять в борьбе против читеров, однако, всё большее число склоняется к использованию программ Punkbuster and Cheating-Death (сейчас поддерживается фирмой United Admins). Кстати, только старые игровые программы требуют обязательной инсталляции противостоящих читерам программ, в новые проекты такая поддержка включается уже на стадии разработки - ближайшие примеры: продолжение Return To Castle Wolfenstein - Enemy Territory и America&apos;s Army. На данный момент Punkbuster поддерживает &quot;античитерский&quot; режим почти во всех играх. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;В&lt;/span&gt;ближайшем будущем этот список будет, безусловно, расти и расширяться. Cheating-Death - другая программа, позволяющая противостоять читерам в игре Half-Life и её многочисленных модификациях (например, Counter-Strike), причём, программа, великолепно выполняющая возложенные на неё &quot;сторожевые&quot; функции. Не все игровые серверы поддерживают обе вышеупомянутые программы, поэтому тщательнее выбирайте места онлайнового времяпрепровождения. &lt;br /&gt; Последнее слово обвиняемого &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Под&lt;/span&gt; занавес мы хотим дать вам немного информации с &quot;той&quot; стороны баррикад. Существуют как бы два лагеря в сообществе читеров: те, кто занимается обманом для того, чтобы злить и унижать честных геймеров, и те, кто использует читы ради удовольствия, в основном, в среде таких же читеров. Не принимая за доблесть ни одну из перечисленных позиций, мы всё же склоняемся к некоторой доле уважения по отношению ко второй группе. И вот почему... Спросив &quot;зачем это всё ему нужно?&quot;, у лидера самого известного читерского клана [myg0t] по кличке g0d, мы услышали ответ: &quot;Это ж прикольно - разводить лохов и глядеть, как они бесятся&quot;. Ему оппонирует General Jap, лидер известнейшего читерского клана [JAPS] (клан специализируется на внутренних, происходящих исключительно среди читеров, онлайновых битвах): &quot;мы занимаемся обманом, чтобы стать самыми лучшими читерами на планете, лучшими в своей &quot;профессии&quot;. На вопрос об отношении к тем, кто играет на публичных серверах, General Jap ответил: &quot;Они [myg0t] - позор для нашего сообщества&quot;. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Как&lt;/span&gt; видите, не все читеры стремятся с помощью грязных приёмов доказать своё превосходство над честными геймерами. Этим занимаются только малолетние шалуны, которые не понимают, что разрушают не только репутацию некоторых честных бойцов, но и саму игровую индустрию. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Поводя итоги.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Понятно, что проблема читеров является весьма значительной для будущего развития многопользовательских баталий во &quot;всемирной паутине&quot;. Столь же понятно, однако, что разработчики и независимые программисты предпринимают колоссальные меры для сдерживания читеров и предотвращения использования грязных приемов, всё чаще и чаще интегрируя в игры защитные механизмы. Как и в случае борьбы замка с отмычкой, а меча со щитом, мы вряд ли придём когда-либо к ситуации полной победы над обманом и торжеству принципа честной игры... Впрочем, вполне приемлемым результатом борьбы станет освобождение онлайновых боёв от происков нечистоплотных граждан хотя бы на... 90%. &lt;br /&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://darksnipers.ucoz.ru/blog/na_skolko_raznoobrazny_chitaki_v_nashe_vremja/2010-10-26-53</link>
			<dc:creator>ромашка02</dc:creator>
			<guid>https://darksnipers.ucoz.ru/blog/na_skolko_raznoobrazny_chitaki_v_nashe_vremja/2010-10-26-53</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 20:50:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>